Mitologia Cthulhu

Mitologia Cthulhu
Universul Cthulhu a fost creat de scriitorul american Howard Philip Lovecraft, in anii ’20. Cthulhu, o fiinta cosmica, unul din Marii Stramosi, a aparut pentru prima oara in nuvela ‘’Chemarea lui Cthulhu’’, publicata in anul 1928. Aceasta este adesea mentionata datorita descrierii expresive. Termenul “Mythos” face referire la un cadru larg de elemente comune (nume, locuri, entitati) ce apar in mai multe povestiri, conferindu-le continuitate si profunzime. Autorii ce scriu in stilul lovecraftian continua sa foloseasca elementele Mythos-ului, acest lucru ducand la o continua expansiune a universului fictiv, uneori in modalitati foarte diferite de ideea initiala. Timpul de desfasurare al actiunii este inconsecvent de la o povestire la alta, deoarece multi scriitori, Lovecraft inclusiv, schimbau in repetate randuri date, nume si locatii in vederea potrivirii cadrului unei anumite opere. In cadrul Mitologiei lui Lovecraft apar patru elemente cheie :

1.Principiul fundamental cosmic.
Una din temele des intalnite, in creatiile lui Lovecraft, e insignifianta omului in univers, si cautarea cunoasterii, incercare sfarsita, de regula, printr-un dezastru. Adesea, oamenii sunt marionete ale fiintelor puternice sau a altor forte cosmice, care nu sunt atat rau-voitoare, cat indiferente fata de rasa umana.

Marii Stramosi, nu sunt nici buni, nici rai, ideile morale ale oamenilor neavand nicio semnificatie pentru acestia. Ca simbol, ei reprezinta proiectia unui univers in care autorul crede ca omenirea este doar o pata menita sa se iveasca si sa dispara, a carei aparitie trece neobservata, si a carei stingere ramane neplansa.

2.Decorul unei Anglii plasmuite.
Multe din scrierile lui Lovecraft se desfasoara intr-o Anglie fictiva, decor ce este plasat in jurul Arkhamului, locatie la fel de ireala., lucru ce da nastere posibilitatii ca povestirile sa fie parti a ceea ce scriitorul numea ‘’Ciclul Arkham’’. Locatiile imaginare ale desfasurarii actiunii pot avea ca echivalente ale locurilor ce apartin realitatii, din Massachusetts, denumit si Tinutul Lovecraft in anumite tipuri de jocuri bazate pe aceste mituri.

3.Panteonul lui Lovecraft.
Se pare ca atunci cand scriitorul american si-a conceput mitologia fictiva, nu a realizat niciun plan decisiv pe care sa-l urmeze. De fapt, pur si simplu s-a apucat sa isi scrie povestirile schimband elementele mitologice dupa cum era necesar subiectului. Recreand mitologia cu fiecare povestire scrisa, Howard Philip Lovecraft a conferit profunzime misterului mitului ciclului ilustrand incapacitatea mintii omului de a-l intelege pe deplin.

Principalii zei ai operei lui Lovecraft sunt Azagoth, conducatorul pantenonului, aflat in centrul universului, Yog-Sothoth, intruchipand infinitul, fiind ominiprezent. Urmatorii pe scara ierarhiei sunt Shub-Niggurath, acesta fiind amintit in multe randuri, dar niciodata descris, si mesgerul lui Azagoth, Nyarlathotep. Cel din urma este singura fiinta capabila sa interactioneze cu oamenii, de multe ori aratandu-se ca un om pentru a-si ascunde adevarata infatisare. In ciuda abilitatii sale, acestuia ii lipseste empatia fata de oameni, vazandu-i ca pe niste simple jucarii sau ca unelte pentru implinirea vointei zeilor. Cthulhu este considerat preotul zeilor, in timp ce Dagon este subordonatul sau. Ultimul rang este reprezentat de o rasa de umanoizi ce traiesc sub ocean, numiti Cei Din Adancuri.

4.Literatura oculta.
Cartile mistice si alte scrieri cu traditie oculta sunt specifice mitologiei lui Lovecraft. Aceste tomuri au fost inventate de scriitor si alti succesori ai lui cu scopul de a oferi un plus de credibilitate povestirilor. Cea mai faimoasa creatie a sa este Necronomicon-ul, carte scrisa de fictivul ‘’Arab Nebun’, Abdul Alhazred. Cartea este un grimoar fictiv, mentionat de multi scriitori, inconstienti de caracterul acesteia. Desele aluzii ale mai multor autori, au conferit cartii o faima cu ajutorul careia, aceasta a iesit din penumbra miturilor, rupandu-se de creatorul sau, si alunecand in larga varietate de elemente culturale transmise de la generatie la generatie. Desi fictiva, Necronomicon-ul (Lovecraft insusi infirmand zvonurile existentei sale), este deseori prezentat in filme, muzica, si literatura, ca fiind o carte veche, malefica.

Mitologia ca element de fundal.
Potrivit lui David E. Schultz, Lovecraft nu a vrut niciodata sa creeze o mitologie ortodoxa, ci a vrut ca acest pateon sa aiba rol de element de fundal. Astfel, ‘’pseudomitologia’’ lui Lovecraft, termen folosit de autor insusi pentru a prezenta fiintele din povestiri, este cadrul de dezvoltare al subiectului, insa nu reprezinta factorul principal, asa cum punctul central al nuvelelor este adesea orasul Arkham, si nu Cthulhu. In mitologie, Marii stramosi sunt descrisi ca fiind o grupare de vechi zeitati puternice care candva au condus Pamantul. Cel mai cunoscut dintre acestia este Cthulhu, aflat in R’lyeh, orasul inghitit de ape, situat undeva in sud-estul oceanului Pacific. Intr-o buna zi, R’lyeh va iesi la suprafata, si Cthulhu se va trezi, distrugand Pamantul. In ciuda renumelui sau, Cthulhu nu este nici cel mai puternic personaj, si nici punctul central din persperctiva teologica. Nyarlathotep, cel carre implineste dorintele lui Azagoth, a intervenit mai frecvent si mai direct in chestiunile oamenilor decat oricare alt zeu, aratandu-si ostentativ ispretul pentru omenire, in special fata de cei care i se inchinau, mai mult decat orice alta divinitate lovecraftiana.

Implicarea lui Derleth
August Derleth, fondatorul editurii care a publicat intaia oara operele lui Lovecraft, a adaugat cateva nuvele Mitologiei Cthulhu, ce aveau ca personaj principal creatura cu acelasi nume. El a dezvoltat sistemul elemental asociind personajele cu apa, aerul, pamantul si focul. In scrierile sale Derleth muta accentul de pe insignifianta omenirii, asupra punctului sau de vedere in ceea ce priveste cosmologia romano-catolica si principiile morale, fiind adesea criticat pentru acest lucru. In locul unui univers al absurditatii si al haosului, mitologia lui Derleth este o lupta intre bine si rau.Teoria lui August Derleth despre Cthulhu difera de cea a lui Lovecraft, conform careia acesta nu era o singura fiinta, ci un conglomerat de idei ce puteau fi folosite in opere diferite, fiind capabile sa provoace aceleasi emotii intense.

Traduceri in româna

-Chemarea lui Cthulhu si alte povestiri stranii, Editura Leda, 2009.

-Dagon si alte povestiri macabre, Editura Leda, 2005.

-Demoni si miracole, Editura Leda, 2005 .

-Depozitia lui Randolf Carter – The Statement of Randolph Carter.

-Cheia de argint – The Silver Key.

-Dincolo de poarta cheii de argint – Through the Gates of the Silver Key.

-In cautarea cetatii Kadath – The Dream-Quest of Unknown Kadath.
Citeste tot! >>

Dagon - God of Grain si "NECRONOMICON" ( Cartea lui Simon)




Traducere din limba sumeriana.
Lipsesc "sigiliile" tocmai pentru ca ritualurile sa nu poata fi facute de cei neinitiati si sa cauzeze efecte nedorite.
De asemenea lipseste "introducerea".


Pasul unu


După ce aţi găsit vraja pe care doriţi să o utilizaţi din sigiliile următoarele
şi descrieri, să facă o copie a sigiliului pe hârtie proaspete, curate, cu
negru de cerneală. Tu faci sigiliul ca mari sau mici, după cum doriţi. Păstraţi-l în
un loc sigur până când sunt gata să-l utilizaţi, şi niciodată, sub nici o
circumstanţe, să uite o altă persoană la ea, înainte sau după ce aţi utilizat
aceasta. Este numai pentru ochii tai.


Pasul Doi


Alege o seară liniştită şi un loc unde nu veţi fi deranjat pentru
dumneavoastră ritual. Cel mai bun moment este de aproximativ trei dimineaţa, atunci când
distrageri (atât fizice şi psihice) sunt la intensitate cel mai scăzut.
Au sigiliu gata în faţa dumneavoastră. Lumina doua lumanari albe şi locul
le la fiecare parte a sigiliul de pe o masă sau birou. Dacă aveţi grijă să,
lumina un stick de tămâie. lemn de santal pin sau este cel mai bun, sau cedru. The
Luna ar trebui să fie epilarea cu ceara, dar în cazuri de urgenţă acest lucru nu este necesar.
Orice timp va face. Când acest lucru a fost aranjat toate, stai liniştit pentru o
câteva minute şi cred despre scopul pe care doriţi să o obţină.


Pasul trei



In timp ce priviti atent la sigiliu aţi făcut, aşa că este
singurul lucru puteţi vedea, lua trei respiraţii adânci, încet, una la un moment dat.
Se concentreze asupra obiectivului, în acelaşi timp, văzându-l ca o imagine în cazul în care
posibil. O imagine de tine sta intr-o gramada de bani, sau cu dvs.
braţele în jurul indragit-o, sau într-un cerc de protecţie. Apoi, încet
ridica ochii, fără ridicarea capului, spre cer şi spune,
rar şi cu claritate:


ZI KIA KANPA (Zee-Kee-Ya-Kan-Pa)


ZI ANNA KANPA (Zee-O-Na-Kan-Pa)


ZI DINGIR KIA KANPA (Zee-Deen-Geer-Kee-Ya-Kan-Pa)


ZI DINGIR ANNA KANPA (Zee-Deen-Geer-O-Na-Kan-Pa)


Ascultă-mă, O Thou_________________ (aici insera Numele Duhului
Sunteţi invocând)


Vino la mine de Puterile de Word_________________ (aici insera
Cuvântul Duhului sunteţi invoca)


Şi să răspundă la rugăciunea mea urgent!

ZI KIA KANPA


ZI ANNA KANPA


Pasul Patru


Apoi, mai încet ochii înapoi la sigiliul în faţa ta şi stare
intens la desen, în acelaşi timp, formarea unei imagini clare mentală
de la sfârşitul pe care încercaţi să o obţină. Nu acorde nici o atenţie la orice
sentimente ciudate sau stranii pot apărea în acest moment. Acestea sunt
comun cu acest tip de ritual şi nici un motiv de alarmare. Este
important să nu rupe de concentraţie pentru orice scop
un fel de, ignora astfel de sunete ciudate şi senzaţii care ar putea
însoţească performanţa oricare dintre aceste ritualuri. Ele sunt pur şi simplu
încercările slabe ale entităţilor enevolved psihice încearcă să perturba dvs.
ritual. Ei nu sunt demne de atenţie.


Pasul Cinci


Când au trecut cateva momente în acest fel, şi vă simţiţi dvs.
concentrare început să scadă, apoi închideţi ritual cu
rugăciune următoarele:


ZI DINGIR KIA KANPA (Zee-Deen-Geer-Kee-Ya-Kan-Pa)


ZI DINGIR ANNA KANPA (Zee-Deen-Geer-O-Na-Kan-Pa)


Spirit of the Earth, Amintiţi-vă!



Duhul lui Sky, Amintiţi-vă!


Dura trei mai multe respiraţii adânci, apoi stand up (dacă aţi fost şedinţei),
si umbla câţiva paşi în jurul camerei uita la toate obiectele care
ar putea fi acolo: mobilier, fotografii, etc şi atinge câteva dintre aceste
obiecte. Aceasta are două scopuri, unul singur: ea vă ajută să se solidifice dvs.
corpul astral în cazul în care ritual precedent a cauzat aceasta să devină prea
sensibile la vibraţii care trece, ceea ce face slab şi vulnerabil, şi
doi: distrage mintea constienta din principiu inconştient
proces care ritual tocmai a început. Acum, reveniţi la tabelul de la
care sigiliu dvs. a fost plasat.


Pasul Şase


Ia sigiliu pe care tocmai aţi făcut şi să-l acopere, sau rotiţi-l, sau pune
-l undeva unde nimeni nu va vedea. Sigiliu a fost acuzat,
într-un mod subtil, şi acum nu mai pot fi folosite pentru orice alt scop
excepţia a ceea ce a fost consacrată să facă în ritual dumneavoastră. Tu nu trebuie să utilizeze
sigiliul de două ori pentru aceleaşi scopuri diferite, deşi este posibil să-l utilizaţi de două ori
pentru acelaşi obiectiv, în cazul în care doriţi să repete ritualul dumneavoastră următoarele
noapte. Este mai bine să nu-l repeta de mai mult de trei ani consecutivi
nopţi de motive, ar fi prea complicat pentru a explica aici.
Stinge lumânări şi puneţi-le unde le veţi găsi cu uşurinţă
ritual pentru urmatoarea ta. Ele pot fi folosite din nou, pentru orice ritual, dar trebuie să
nu fi folosit pentru iluminat pur şi simplu camera. O dată utilizat într-un ritual de la
Necronomicon, ele pot fi folosite pentru nici un alt scop salva o structură similară
ritual din Necronomicon. Nu utilizaţi aceste lumânări pentru alte
ritualuri (care este, de la alte spellbooks) sau pentru orice alt scop lumesc.
Tu trebuie să ia aceste ritualuri destul de serios, şi să trateze instrumentele pe care le
utilizare într-un ritual cu acelasi respect pentru un dulgher-a vazut si
ciocan, sau un instalator pentru cheie acestuia sau un preot pentru Biblia. Într-o
Astfel, prin utilizarea acestor ritualuri, ai devenit un fel de preot sau
preoteasă-te pentru tine s-au alăturat o ordine selectaţi de iniţiaţi care
a fost şi practicarea acestor ritualuri mistice similare, deoarece
începutul istoriei înregistrate.


Pasul Şapte (opţional)


Cele mai multe dintre cititorii noştri şi studenţii au găsit-o extrem de valoroase pentru
să păstraţi înregistrări scrise de toate ritualurile pe care le exercită, astfel încât să poată
uşor de a evalua ce rezultatele lor sunt de folosind orice ritual special sau
vraja. Ele pot ecartament cât timp va dura pentru o vraja anumite
de muncă, şi, de asemenea ele pot reîmprospăta memoria lor în viitor, cu
Conturile de toate succesele s-au bucurat prin utilizarea
Necronomicon. Prima dată când o vraja de lucrări, poate doriţi să creadă
itÕs doar o coincidenţă. Dar mai târziu, pe măsură ce timpul trece şi mai mult şi mai mult
de vrăji dvs. sunt de lucru, cu rezultate fenomenal, e bine să plec
pe spate şi priviţi prin jurnalul dumneavoastră magickal pentru a vedea exact cum aţi greşit
au fost despre coincidenţă şi de a dovedi să te o dată pentru totdeauna că,
da, magia nu funcţionează!


Înainte de a merge direct la nume, câteva cuvinte de informaţii.



Conform mitologiei sumeriene, Marduk a fost Dumnezeu, care a învins
Cei vechi mult timp înainte de crearea a materiei aşa cum o ştim. Împotriva
-l în luptă au fost Tiamat feroce, KINGU şi AZAG-THOTH. Odată ce el
au distrus aceste demoni, el a creat universul din carne de
Tiamat, şi umanitatea din sângele de KINGU amestecat cu respiraţia lui.
Va veni peste aceste nume în descrierea Numele Cincizeci,
care au fost acordate titluri de la Marduk Elder Gods după ce a ajutat
le să învingă cele antice. Acest lucru este nimic mai puţin decât biblice
poveste de război în cer şi căderea lui Lucifer şi, de fapt,
a fost înregistrată de sumerieni, chiar înainte de a exista o religie evreiască,
ca sumerienii au fost prima civilizatie în Orientul Mijlociu şi
cărţile lor sfinte şi legende a devenit baza pentru mult că am citit în
Vechiul Testament. Turnul Babel, de exemplu, este foarte probabil
the Ziggurat (sau templul) din Babilon. care a fost iniţial un sumeriană
oraş înainte de a fi fost capturat de hoardele asiriene.


Mai multe dintre nume, nu am cuvinte. În acest caz, folosind Cincizeci de
Nume sunt prezentate în secţiunea intitulată "Un Ghid pentru vrăji".


Sigiliul speciale pentru fiecare nume este dat pe diagramă.


Focile sunt se regăsesc în Necronomicon lui Simon "Cartea de cincizeci de ani
Nume ".


NUMELE cincizeci de Marduk


1.peştii Prenume este Marduk.


Domnul Lorzilor, Maestru de magicieni. Numele Lui nu ar trebui să fie numit
excepţia cazului în care nici un alt va face, şi este cel mai teribil
responsabilitatea de a face acest lucru. Cuvântul de chemarea Sa este DUGGA.



Acest lucru, primul nume de Marduk, ar trebui să fie utilizat numai când viaţa este
ameninţate. Aceasta nu este înţelept să-l folosească pe orice altă ocazie, de
în mod lejer. Pentru a face acest lucru ar fi pentru a face sigiliile şi alte
nume lipsit de valoare, pentru Marduk aţi abandona pentru soarta ta.


2.the Nume al doilea rând este MARUKKA.


Cunoaşte toate lucrurile de la începutul lumii. Cunoaşte toate secretele,
fie ele uman sau divin, şi este foarte dificil de a convoca. Preotul



nu ar trebui să-l sumon excepţia cazului în care este curat cu inima şi spiritul, pentru acest
Duhul se cunoaşte gândurile cele mai intime.



Această avertizare ar trebui, desigur, să fie luate în serios. Pot fi utile într-un
situaţie de urgenţă atunci când cunoaşterea de ceva secret este
important pentru viaţă sau la nivelul membrelor, dar un timp de purificare ar trebui să fie
observate în orice caz, după Duhul este chemat. Nu există nici un cuvânt pentru
acest spirit. Trebuie să fie convocat de către vigoare a dorinţei tale.


3.The treilea nume este MARUTUKKU


Maestru al Artelor de protecţie, înlănţuite Dumnezeu Mad la Battle.
Sigilat cele antice în Peşterile, în spatele Gates. Posedă
star ARRA.



Pentru a fi utilizate în special atunci când desfăşoară oricare ceremonie ocultă, în care
există pericol, cum ar fi invocarea fortelor demonice. ARRA
stele este o pentagrama cu cinci colturi, şi este simbolul universal al
de protecţie. Protejează sufletul precum şi organism.


4.The Numele patra este BARASHAKUSHU.


Lucrător de Minuni. kindest dintre cele Cincizeci, şi cea mai binefăcătoare.
Cuvântul folosit la lui Calling este BAALDURU.



Poate fi utilizat în cazurile fără speranţă, când se pare că întreaga lume este
împotriva ta sau un iubit-o. Când ajunge la disperare adâncimea său cel mai scăzut, şi
o răceală constricts sufletul tau, apel la forţat BARASHAKUSHU va
toate s-ar putea şi speranţă şi rugăciunea ta va fi răspuns în moduri pe care
nu se poate imagina.


5.The Numele cincea este LUGGALDIMMERANKIA


Pune ordine în haos. Făcut corect Waters. Legiunile de comandant de
Demonii vânt care au luptat împotriva Tiamat Antic alături de Marduk KURIOUS. The
Cuvântul folosit la lui Calling este BANUTUKKU.



Acest sigiliu sa dovedit a fi util atunci când confuzie a luat ţineţi a minţii
şi nici un fel poate fi văzut pentru a pune capăt unei vieţi este mizerie in Pentru a vă ascuţi
percepţia o problemă şi de a descoperi un răspuns ascunse, pe care o aveti
neglijate în mod constant, face apel la acest spirit şi un nor va ridica de la
inima şi mintea şi soluţia la o problemă importantă va
releva în toate simplitate.


6.The Numele şasea NARILUGGALDIMMERANKIA


Watcher de IGIGI şi Annunaki. Sub-Comandant al Wind
Demoni. El va pune pe fugă orice maskim care bântuie tine, şi duşman de
rabisu. Nici unul poate trece în cele de mai sus World sau cele de mai jos Mondiale
fără ştirea lui. Cuvântul Său este BANRABISHU.



Un spirit bun pentru apararea impotriva sentimentelor de agravare şi de iritare,
precum şi de sentimentele roadere de teama că, uneori, vin în wee
de ore de dimineata, cand te simti pierdut si singur. Doar
pronunţie a BANRABISHU Word la aceste momente este suficientă pentru a
împrăştia cele mai multe dintre aceste emoţii negative. Pentru a fi spus cu o forţă şi
rezistenţă în cele patru direcţii.


7.The Numele este al şaptelea ASARULUDU.


Wielder de sabie de foc, supraveghează Race of Watchers la
licitare a The Elder Gods. El asigură siguranţa cea mai perfectă,
în special în îndeplinirea sarcinilor periculoase întreprinse la iniţiativa de Astral
Zei, Cuvântul Său este BANMASKIM.



Ca Angel in Geneza, acest Duh protejează un loc, o casă sau
templu, de la atacuri negative psihice şi magickal. Ca de-al şaselea
Spirit, doar pronunţie a lui Word BANMASKIM este suficientă pentru a
risipi influenţează ostil atunci când a strigat la cele patru trimestre. Maskim and
Rabisu sunt numele de demoni antice sumeriene.


8.The Numele opta este NAMTILLAKU.


O cunoaştere mai secrete şi puternic Domnului, el are să ridice mort şi
conversa cu spiritele din Abyss, fără ştirea lor la Queen. Nu
sufletul trece în moarte, ci că el este conştient. Lui cuvânt în
BANUTUKUKUTUKKU.



Similar cu Yama Domnul tibetanilor sau Baron Samedi de Voudoun
cult, spirit ths are puterea de a vedea beyhond vălul care separă
de viaţă din morţi şi poate dezvălui secretele care au fost efectuate
în mormânt.


9.fructe Numele este al nouălea NAMRU.


Distribuie înţelepciune şi cunoaştere în toate lucrurile. Dă excelent sfat
şi învaţă ştiinţa de metale. Cuvântul Lui este BAKAKALAMU.



Un cititor ne scrie şi spune, "Chiar dacă eu sunt excelente în cele mai multe dintre
subiectele mele la (un colegiu de pe Coasta de Est), eu sunt un eşec general, la
ştiinţă. A fost apoi că am primit o copie a Necronomicon şi ochii mei
a căzut la sigiliul NAMRU. M-am rugat o noapte înainte de un important
Chimie examen intermediar până NAMRU şi a efectuat sigiliul său în
clasă. Am trecut un test am crezut ca n-ar obţine un 35 cu un cod de
uimitoare 85. Dintr-o data, doar părea că am înţeles subiectul
pentru prima dată în viaţa mea. "


10.Tasta Numele zecelea este ASARU.


Această putere a luat cunoştinţă de toate plantele şi copacii, şi poate face
fructe minunat să crească în deşert locuri, şi nu este un teren de deşeuri
să-l. El este cu adevărat protector al Bounty. Cuvântul Său este BAALPRIKU.



Punerea în aplicare a competenţelor acestui Duh este evident. Poate fi utilizat
pentru o floare simplă cutie fereastră, sau unei ferme intregi, pentru a proteja împotriva
mană şi secetă, şi de a asigura o recolta bogata.


11.The Numele Xl-lea este ASARUALIM.


Posedă înţelepciune secret, şi străluceşte lumina în zonele intunecat,
forţând ce trăieşte acolo pentru a da o bună contabilitate a existenţei sale şi
de cunoştinţe. Da sfat excelent în toate lucrurile. Lui cuvânt în
BARRMARATU.



Pentru cei care umezi în artele necromantic, sau care sunt implicaţi cu
spiritism, Santeria, voodoo, Macumba, sau la oricare dintre celelalte arte care
cap de comunicare cu spiritele invizibile şi zei, acest Duh este o
tester si Măsurare a adevărului lor. Poate proteja o de a fi înşelaţi
de spirite negative sau indisciplinat, sau de cei care încearcă să vă convingă
că acestea sunt în comunicarea cu acele forţe atunci când, într-adevăr, ele
nu sunt. Când gravate în metal şi purtat ataşat pe persoana în prezenţa
de înşelăciune, de metal are o tendinta de a ajunge cald la atingere.


12.The Numele douăsprezecea este ASARUALIMNUNNA.


Aceasta este puterea pe care presideth peste armură de toate tipurile şi este
excelent avizaţi în domeniul militar, fiind de avans
armata de Marduk la care Battle. El poate oferi o armata intreaga cu ei
armament în trei zile. Cuvântul Lui este BANATATU.



Un ofiţer de poliţie auxiliare de cunoaştere nostru merge nicăieri pe patrulare
fără pecetea acestui spirit ascuns pe hainele sale.


13.The Numele treisprezecea este TUTU


Tăceri plânsul şi dă bucurie trist şi bolnav, la inimă. O mai
Numele binefăcătoare, şi protector al uz casnic, cuvântul său este
DIRRIGUGIM.



Tristetea poate fi uneori o povară grea şi o emoţie negativă, care
mănâncă departe la trupul nostru şi cu sufletul la fel de sigur ca orice boală. Destul de des,
doar o schimbare de perspectivă este necesară pentru a înăbuşi tremblinhg soulÕs.
O vorbă bună, o ureche simpatic, o inteligenţă knowling, mâna de
prietenie. Cei care apel la acest spirit a găsi o pace de nedescris
coboară în sufletele lor şi luminează spiritele lor, astfel încât acestea să poată
a reveni la lumea celor vii cu un sentiment de rlief şi reînnoite
credinţa în ei înşişi şi în lume. Poate fi convocat la ajutor un prieten la
primejdie, precum şi să vă faceţi un sens mult-necesare de bucurie şi
bunăstarea.


14. Numele a paisprezecea este ZIUKKINNA
Dă cunoştinţe excelente în ceea ce priveşte mişcările de stele şi
semnificaţiile acestora, din care Haldeilor posedat acelasi lucru
cunoştinţe în abundenţă. Cuvântul este GIBBILANNU.



Un patron excelent Spirit pentru astrologi şi astronomi, şi un bun
ajutor pentru cei care au citit tarot sacru, de asemenea. Abilităţi psihice
de astrologi care folosesc ZIUKKINNA in lucrările lor vor deveni
extins foarte mult.


15.The Numele XV este ZIKU


Acest Bogăţiile putere bestoweth de toate tipurile şi pot spune unde este comoara
ascunse. Cunoscătorul Secretele a Pamantului. Cuvântul Lui este GIGGIMAGANPA.



Deşi oamenii de ştiinţă destul de des atribuie sensuri metaforice pentru a
competenţele declarat a fi găsit în spellbooks spiritual, ZIKU a fost cunoscut de
lucreze în ambele sensuri, atât literal şi metaforic. Un cititor care a folosit
ZIKU înainte de a scrie pentru a ne spune că după invocarea el, ea a descoperit un
Dollar Bill zece în stradă. Asta a fost doar începutul, cu toate acestea.
Ea a descoperit că podul casei conţinea o colecţie valoroasă de timbru
că ea a vândut pentru un cumparator interesat în săptămâna următoare. A "ascuns
comoara "?


16.The Numele şaisprezecea este AGAKU.


Această putere poate da trăi la ceea ce este deja mort, dar pentru o perioadă scurtă de timp
numai. El este Domnul de amuletă şi Talisman. Cuvântul Său este
MASHGARZANNA.



Unele explicaţie este necesară pentru a înţelege implicaţiile de
AGAKU. Dăruindu-le de viaţă în obiecte mort este o specialitate a acestor
Magicieni care se ocupă în magick talismanic. În acest ART, un desen sau
Gravura este alcătuit din nişte simboluri oculte, care reprezintă un obiectiv care urmează să fie
realizat (pentru a face un caz extrem, desen un semn dolar pe o bucată de
hârtie pentru a reprezenta bani sau avere). Acest "talisman" trebuie să fie apoi
consacrată şi dat "viaţă", care este viaţa de forta si True Will a
magician transmise Talisman. AGAKU poate asista în devenire
magician prin accelerarea acestui transfer de viaţă-forţă la Talisman.


17. Numele XVII este TUKU.
Domnul nefast Magick, Vanquisher de cele antice de Magick, dăruitor
de Normal pentru a Marduk kurios, un duşman mai aprig. Cuvântul Său este
MASHSHAMMASHTI.



Există momente când simţim că altcineva ar putea fi praticing magick
împotriva noastră. Sentimentul este greu de descris pentru oricine altcineva, dar ştim
când se întâmplă. Dacă sunteţi sigur că magia este folosit
împotriva ta, ca o vraja a fost aruncat un blestem sau trimise în dvs.
direcţie, apoi numele şi sigiliul acest spirit va respinge
făcător de rele la fel de sigur ca în cazul în care Arhanghelul Mihail a fost chemat la debandadă
Lucifer din cer. O mai puternic dispozitiv de protecţie.


18.The Numele optsprezecea este SHAZU.


Cunoaşte gândurile celor de la distanţă, precum şi cele din
vecinătate. Nimic nu este îngropat în sol, sau aruncat în apă,
Dar această putere este conştient. Cuvântul Lui este MASHSHANANNA.



Poate ajuta magician în dezvoltarea competenţelor de telepatie şi ESP, ca
precum şi abilităţi speciale de divinaţie (spune trecut şi viitor,
precum şi de faţă, evenimente prin utilizarea cărţilor de Tarot, I
Ching, sau la oricare dintre miile de metode utilizate în mod din timp a început.)


19.The Nume al XIX-lea este ZISI.


Reconciler de duşmani, amortizor de zgomot de argumente, între două persoane sau
între două naţiuni, sau chiar, se spune, între două lumi. Parfumul
de pace este într-adevăr dulce la această putere, al cărui cuvânt este MASHINANNA.



Funcţia acestui Duh este evident de descrierea obove. Poate
vindeca o cearta de indragostiti, un scuipat civilă, un proces, sau chiar mai mare
probleme. Numele Cincizeci de Marduk sunt din Battle originale care
împărţit universul în Binelui şi Răului, şi, prin urmare forţele ei
reprezintă sunt primar şi ascultă înapoi la un timp înainte de înregistrat
istorie, înainte de memoria colectivă a umanităţii.


20.The Numele Twentieth este SUHRIM.


Caută afară Worshippers din cele antice oriunde s-ar fi. The
Preot care-l trimite pe o misiune face pe riscul teribil, pentru SUHRIM
ucide cu uşurinţă, şi fără gândire. Cuvântul Lui este MASSHANGERGAL.



Nu vom comenta pe cele de mai sus.


21.The Nume douăzeci şi unu este SUHGURIM.


Ca SUHRIM înainte, pe duşman care nu poate fi potolită. Descoperă
Duşmani Priest cu usurinta, dar nu trebuie să fie avertizaţi să-i omoare dacă
Preotul nu-l doresc. Cuvântul este MASHSHADAR.



Din nou, am refuza să comenteze, cu excepţia să spun că, pentru a utiliza fie SUHRIM sau
SUHGURIM, ca cu ZAHRIM and ZAHGURIM de mai jos, este un act periculos de
poate moralitate discutabilă.


Magia a fost lucrat din greu în această tradiţie.


22.The Nume douăzeci de-a doua este ZAHRIM.


Ucis zece mii de hoardele în Bătălia. A Warrior printre
Warriors. Poate distruge şi întreaga armată în cazul în care preotul doreşte acest lucru. Lui
Word este MASHSHAGARANNU.




A se vedea pagina anterioară.


23.The Nume Douăzeci de-a treia este ZAHGURIM.


Ca ZAHRIM, un adversar cel mai groaznic. Se spune ZAHGURIM ucide încet,
după o modă cel mai nenatural. Nu ştiu, pentru că eu nu am
chemat acest Duh. Acesta este riscul tău. Cuvântul este MASHTISHADDU.



Dreapta.


24.The Nume Douăzeci de-a patra este ENBILULU.


Această putere poate caute apă în mijlocul unui deşert sau pe vârfurile
de munţi. Cunoaşte Secretele de apă şi de funcţionare a râurilor
Pământul de mai jos. Un spirit cele mai utile. Cuvântul Lui este MASHSHANEBBU.



Pentru irigaţii, secetă, oculte, "Cele mai utile".


25.The Nume Douăzeci de-a cincea este EPADUN.


Acesta este Domnul tuturor Irigaţii şi pot aduce apa dintr-un loc departe
la picioarele tale. Dispune de o geometrie cele mai subtile ale Pământului şi
cunoştinţe din toate ţările în care apa ar putea fi găsite în abundenta. Lui
Word este EYUNGINAKANPA.



Utilizarea EPADUN este evident de propoziţiile anterioare. Apa este rapid
a deveni o marfă rară în unele zone ale pământului, şi sunt dowsers
adesea chemat pentru a ajuta la localizarea surselor de apă sub pământ. Cum
mult mai puternic acestea ar putea fi cu cunoştinţe de puterea
Necronomicon şi spiritul sumerian numit EPADUN.


26. Numele Douăzeci de-a şasea este ENBILULUGUGAL.
Puterea pe care o prezidează toate creştere, şi tot ce creşte. Oferă
cunoştinţe de cultivare, şi poate furniza un oras de foame cu alimente pentru
treisprezece luni într-o singură lună. O mai nobil de putere. Cuvântul Lui este AGGHA.



Oamenii de ştiinţă prevăd o foamete la nivel mondial în douăzeci de ani.


27. Numele Douăzeci de-a şaptea este HEGAL.
Pe măsură ce puterea de mai sus, un maestru al artelor a agriculturii şi agricultură.
Conferă recolte bogate. Posedă cunoştinţele şi a metalelor de
pământ, şi a plugului. Cuvântul Lui este BURDISHU.




Un mistic realizat pentru a scrie ne să spunem că un alt capacitatea acestui
Spiritul este în domeniul reproducerii sexuale în oameni, precum şi
afirmă că HEGAL, poate receal secretele privind sexualitatea umană şi
fertilităţii, care leagă HEGAL cu semite Duhul HAGIEL, un Duh de
planeta Venus.


28.The Nume Douăzeci de-a opta este SIRSIR.


The Destroyer de Tiamat, urât de cele antice, Maestru peste
Serpent, adversar al KUTULU. Un Domnul cel mai puternic. Cuvântul Său este
APIRIKUBABADAZUZUKANPA.



O aplicaţie secret a acestui celibat Duh se referă şi
valorificarea nevoia sexuale pentru putere magickal mai mare, cum se face în
unele de Vest şi de Est tradiţii oculte.


29.The Nume Douăzeci de-al IX-lea este MALAH.


Pasit partea din spate a Worm şi se taie în două. Domnul de curajul şi
Curaj, şi dă aceste calităţi la preot care o doreşte, sau de a
altele preotul poate decide. Cuvântul este BACHACHADUGG.



Una dintre caracteristicile principale ale supravieţuitorilor este un sentiment interior de
curaj în faţa cote aproape imposibil. Destul de des, tot ceea ce
stă între noi şi succesul este curajul de a face ceea ce trebuie.
Încrederea în sine nu vine cu a fi născut. Acesta trebuie să fie învăţate.
MALAH poate ajuta, utilizarea actelor sigiliu şi numele în termen de zile, unii
spune în câteva minute, pentru a insufla un sentiment de superioritate exhiliarating.
Se simte egal cu orice sarcină, indiferent cât de greu sau interzicerea.



30.The Numele treizecea este GIL.


The furnizor de seminţe. Iubit de ISHTAR, puterea lui este misterios
şi destul de vechi. Face orz a crescut şi femeile pentru a da
naştere. potent impotent face. Cuvântul Lui este AGGABAL.



Nici un alt comentariu este necesar.


31. Numele treizeci şi unu este Gilma.
Fondator al oraşelor, posesor de cunostinte de arhitectura, prin care
templele ireal de UR au fost construite; creatorul a tot ce este
mişcă permanent şi niciodată. Cuvântul Lui este AKABAL.



De asemenea, dezvăluie structura ascuns în toate lucrurile, de la cele mai mici
moleculă sau atom la sistemul solar, galaxia, uiverse. Vă poate arăta
Model de orice eveniment sau obiect, poate dezvălui triunghi amoros, precum şi
triunghiul de aur al geometri. elevii SIDA la universitate
la fel de uşor ca şi copiii într-o clasă grădiniţă studiază numele
pentru culorile.


32.The Nume Treizeci-al doilea este AGILMA.


Aducător de ploaie. Maketh ploile blând să vină, sau făcea mare
Storms şi tunete, similare poate distruge armatele şi oraşe şi culturi.
Cuvântul Lui este MASHSHAYEGURRA.



Alimentării cu apă potabilă este de a deveni o problemă din ce în multe
ţări. magicieni Mulţi şi-au făcut averile pur şi simplu pe
capacitatea de a furniza ploaie la oraşe uscat şi a terenurilor agricole. Un alt Spirit
utilitatea căror va deveni mai mult şi mai evidentă în următorii ani
ani trec.


33.The Nume Treizeci-a treia este ZULUM.


Ştie unde să plantelor şi când să plante. Dă sfat excelent în toate
manieră de afaceri si comert. Protejează un om de la comercianţi rău.
Cuvântul Său este ABBABAAL.



Desigur, o forţă practic, abilitati ZULUMÕs variază de la ajutarea unei
persoană în dezvoltarea unei degetul mare verde pentru consilierea unei persoane în
managementul de o corporaţie multinaţională. Poate proteja magazinul sau
acasă împotriva escroci sau fraudelor. Invoca de zi cu zi ori de câte ori implicat într-un
afacere deosebit de important lipicioase sau cu persoanele pe care le donot
deosebit de încredere.


34.The Nume Treizeci-a patra este Mummu.


Puterea dat Marduk la moda universul din carne de
Tiamat. Dă înţelepciune în ceea ce priveşte starea de viaţă înainte de
creaţie, şi de natura stuctures de după care Four Pillars
Ceruri restul. Cuvântul Lui este ALALALABAAAL.



Înainte de acolo a fost Matter, potrivit anumitor mistici, nu numai a fost
De energie. Acest spirit este chemat pentru a împărtăşi cunoştinţele de acest divin şi
focul cosmic la aspirant magickal.


35.The Nume Treizeci-a cincea este ZULUMMAR.


Dă tărie extraordinară, ca de zece oameni, la un singur om. Lefted partea
de Tiamat, care avea să devină Sky de la partea care avea să devină
Pământ. Cuvântul Lui este ANNDARABAAL.



evocare Continuarea acestui Duh pe o perioadă de câteva săptămâni se va
creste vitalitatea şi vigoarea în slab şi bolnăvicios. Aceasta va adăuga luciu
pentru sănătatea şi puterea de puternic.


36.The Nume Treizeci-a şasea este LUGALABDUBUR.


Destroyer a zeilor Tiamat. Vanquisher de hoarde ei. Înlănţuite
KUTULU la Abyss. S-au luptat AZAG-THOTH cu calificare. Un Degender mare şi
un mare atacator. Cuvântul Lui este AGNIBAAL.




Un spirit pentru a spori sentimentul de sine, sau de încredere şi de auto-
de asigurare, de lucru privind accelerarea reacţiile, mental şi
fizice, care determina comportamentul nostru. Conferă agilitatea unui spadasin
şi acuitatea unui sah-player. De asemenea, în general, bună pentru apărare
împotriva atacurilor magickal.


37.The Nume Treizeci-al şaptelea este PAGALGUENNA.


Posesorul de Infinit Intelligence, şi determină natura lucrurilor
nu au fost încă făcut, şi de băuturi spirtoase nu creat încă, şi cunoaşte puterea de
Zeii. Word Osea este ARRABABAAL.



Un spirit arcane, cu siguranţă, care pot să vă dezvălui înţelepciunea de a lua
anumite cursuri de acţiune în viaţa ta sau de afaceri sau afacerile personale.
Vă poate arăta în cazul în care un plan de acţiune anumită v-ar putea determina dacă este urmat
prin felul în care l-au înfiinţat.


38.The Nume Treizeci-a opta este LUGALDURMAH.


Domnul de Places Lofty, Watcher a Skies şi tot ce călătoreşte
aceasta. Nimic traversează elementul înstelat, dar că această putere este
conştient. Cuvântul Lui este ARATAAGARBAL.



Creşteri de conştientizare psihice, chiar şi în cei care pretind că nu au nici ESP.
Trenurile mintea în ridicarea semnale de subconştient de la alţii,
forwarns de previziune. Bun pentru astrologi şi ghicitori, sau la
invoca înainte de a merge pentru a vedea un cititor sau astrolog pentru a asigura o adevărată
lectură.



39.The Nume Treizeci-al IX-lea este ARANUNNA.


Dătătorul Înţelepciunii, Consilier la Tatăl nostru, Enki, cunoscătorul magickal
Pactul şi a legilor şi a Natura Gates. Cuvântul Său este
ARAMANNGI.



Pactul magickal este descriptiv de armistiţiu neliniştită că există
între forţele de bine şi de rău, sau, dacă vreţi, cele antice
şi The Elder Gods, ambele forme de viaţă extraterestră care într-un fel a contribuit la
naşterea a rasei umane şi care acum lupta pentru superioritate peste noi.
Portile se referă la procesul de auto-iniţiere conţinute în
Necronomicon. Acesta este un util ghid spiritual pentru cei implicaţi în
orice formă de auto-oculte de iniţiere, pentru ARANUNNA uneori acţionează ca un
Profesor.


40.The Numele patruzecea este DUMUDUKU.


Deţinător al Bagheta de lapis lazuli, cunoscătorul Numele Secret şi
Secret Număr. Nu pot dezvălui aceste la tine, dar poate vorbi de alte
lucruri, la fel de minunate. Cuvântul Lui este ARATAGIGI.



O forţă minunat, dificil de a convoca. De utilizarea practică puţin,
ar părea, cu excepţia faptului că "alte lucruri, la fel de minunat poate
uneori fi destul de util! Să nu fi încercat până după ce aţi
masterizat cel puţin două sau doisprezece dintre altora. Odată chemat, DUMUDUKU
este dificil de a deţine pentru foarte mult timp.


41. Numele Patruzeci-În primul rând este LUGALANNA.

Puterea de cel mai mare dintre Celor Bătrân, posedă secrete
cunoaştere a lumii atunci când cele antice si cele Bătrân au fost
Unul. Cunoaşte Esenta cele antice şi în cazul în care ar putea fi găsit.
Cuvântul Lui este BALDIKHU.



Măreşte puterea ta, mai ales capacitatea de magick. Asistă în
găsi propria True Will, un pas necesar în a deveni cel mai
expert în toate magick. De asemenea, are capacitatea de straniu pentru a vă ajuta
amintesc vietile voastre trecute şi alte incarnare.


42.The Nume Patruzeci-al doilea este LUGALUGGA.


Stie Esenta tuturor Spirits, din Dead şi nenăscuţi, şi
Înstelat şi pământească, şi Spiritele a aerului şi spiritele celor
Vânt, de asemenea. Lucrurile pe care el poate spune te, şi vei creşte în
înţelepciune. Cuvântul Lui este ZIDUR.



Permite o să lucreze magick cu mai mare uşurinţă şi viteză, dar de asemenea, să
divină Adevărul în orice situaţie dată, pentru a sens realitatea din spatele
fals-fronturile de comportament personal, în altele, să ştie imediat
atunci când sunt înşelaţi, sau atunci când alţii sunt ei înşişi inselatoare.
Pentru magician, acest Duh oferă informaţii excelente în ceea ce priveşte
arta de a Magick în sine, şi modul în care spiritele pot fi citate cele mai bune.


43. Numele Patruzeci-a treia este IRKINGU
Aceasta este puterea care a pus la Cammander de captare a forţelor de
cele antice, KINGU, Mighty Demon, că Marduk s-ar putea să deţină de
el şi, cu sângele ei, crea Cursa de bărbaţi şi sigiliu Pactul.



Cuvântul Lui este BARERIMU.



Acest spirit poate oferi, de asemenea, cunoştinţe ale vieţilor anterioare şi încarnări,
pentru că a fost acolo la data de creare a rasei umane, şi
stie de originile sale, prin sânge şi modul în care a fost Demon KINGU
capturat. Când invoca acest Duh, medita în linişte pentru un timp înainte
va închide cercul, în căutarea între timp într-o suprafaţă lucioasă netedă
ca o oglindă sau un glob de cristal, şi diverse imagini care vor apărea
vă va spune ce vreţi să ştiţi.


44.The Nume Patruzeci-a patra este KINMA.


Judecător şi Lord of the Gods, la al cărei nume îl cutremur în frică. Că
Zeii nu poate greşi, această putere a fost dat să supravegheze activităţile lor,
acestea ar trebui să fie legală şi în natura a Pactului, pentru
Zeii sunt uituc, şi foarte departe. Cuvântul Lui este ENGAIGAL.



Când orice altceva eşuează, atunci când rugăciunile voastre şi invocaţii vin la nimic,
atunci când se pare ca şi cum Dumnezeu te-a uitat şi a abandonat-vă să vă
soarta, atunci când situaţia pare fără speranţă, cu nici o şansă de îmbunătăţire,
apel la KINMA cu toată inima ta, şi mintea şi sufletul. Gol-te de
teama şi singurătatea în prezenţa lui, şi el va purta dvs.
mesaj la tronul zeii înşişi.


45.The Nume Patruzeci-a cincea este ESIZKUR.


Acest spirit posedă cunoştinţele de durata de viaţă şi de orice om,
pînă la plante şi demoni şi zei. El measureth toate
lucrurile, şi cunoaşte Space cu privire la aceasta. Cuvântul Lui este NENIGEGAL.



Despre acest spirit nu poate vorbi. El poate fi invocat la propriul dvs.
marjă de apreciere, ar trebui să vă găsiţi astfel de informaţii necesare sau de dorit. O
sfat, deşi, de la cineva cu experienţă în aceste chestiuni. Nu
nu cere de la cunoaşterea ESIZKUR lungime de propriul dvs. de viaţă. Dacă nu aţi
sunt pregătite să facă faţă că informaţii într-un util şi productiv
cale.


46.The Nume Patruzeci-a şasea este GIBIL.


Această putere a fost dat Taramul de Foc şi Forge. El
păzeşte vârf ascuţit de sabie şi Lance, şi dă
înţelegere în prelucrarea metalelor. El ridică de asemenea Lightning
care vine de pe Pământ, şi care face să apară Swords in the Sky. Lui
Word este BAALAGNITARRA.



În conformitate cu învăţătura ezoterică, acest Duh iniţiază magician
în procesele de auto-cunoaştere, rafinare acele componente de bază ale
noi înşine care rămân secrete chiar şi pentru noi, sau sunt revelate prin
proces costisitor de psihoterapie şi analiză. Vă ajută să înţelegeţi
de ce sunteţi victima de pasiuni şi îndeamnă tu nu le poate controla, şi
pentru a controla modul în cele din urmă. În valoare de probleme implicate de a invoca
pentru student serios.


47. Numele Patruzeci-al şaptelea este Addu.
Ridică furtuni care umple cerul întreg şi provoacă Stelele
tremure si Portile însăşi a IGIGI să se agită în locul lor. Poate
umple cerul cu luminozitatea lui, chiar şi în cele mai întunecate ora
noapte. Cuvântul Lui este KAKODAMMU.



Uneori este prea dificil de a face cu o situaţie care implică o
foarte multe circumstanţe atenuante, sentimentele personale ale mai multor
oameni, care pot fi confundate, de exemplu. Invocarea de Addu poate
înlătura confuzia şi sentimentele tulburat şi de a ajuta clar de aer
într-un mod rapid şi dramatic. În cazuri extreme, Addu brusc poate
schimba întreaga situaţie pentru o mai bună de aruncat cu o mişcare rapidă
factorul aleator în model care determină totul pentru a schimba şi
risipi energia negativa.


48.The Nume Patruzeci-a opta este ASHARRU.


Cunoscătorul de Cai Treacherous. Oferă inteligenta viitorului şi
de asemenea, de lucruri din trecut. Pune zeii lor la cursuri şi determinat lor
cicluri. Cuvântul Lui este BAXTANDABAL.



Oferă informaţii, dar nu acţionează la comenzi. O Spirit excelent la
invoca înainte de a face o carte de citire sau de a cere orice întrebare cu privire la
viitor. Are un mod straniu de a ajunge la inima de la orice chestiune pune
înainte de el.


49.The Nume Patruzeci-al IX-lea este NEBIRU.


Acesta este Duhul Poarta de Marduk. Gestionează toate lucrurile lor în
moduri, şi se mută punctelor de trecere a stelelor după moda cunoscute
haldeilor. Cuvântul Lui este DIRGIRGIRI.



Pentru a fi invocată atunci când te simti o nevoie de ordine şi de model în viaţa ta,
sau a altcuiva. Atunci când un sentiment de securitate şi siguranţă este de dorit sau
nevoie, de confort şi bunăstare, şi de pace.


50. Numele este de-a cincizecea NINNUAM.
Aceasta este puterea de Marduk ca Domn a Tot Ce Este, de Judger
Hotărâri, decident a deciziilor, El Cine dictează legile şi
Reign of Kings. El nu poate fi numit, cu excepţia la distrugerea unui oras
sau moartea unui rege. Cuvântul Lui este GASHDIG.



De avertizare ar trebui să fie respectate cu scrupulozitate. "Regele", cu toate acestea, pot fi
luate pentru a înţelege, de asemenea, pe lângă şefii de stat şi de monarhi, Corporation
directori şi lideri religioşi.


Postfaţă


Până acum aţi fost intrigat şi mistificate de conţinutul bizar de
textul oculte antice si minunat, si poate va intrebati ce
posibilităţile Necronomicon are in magazin pentru tine. Are într-adevăr
locul de muncă?


Departe de a Dispreţuind o astfel de atitudine sceptică, as putea spune că este
doar să ia atitudine în ceea ce priveşte orice serviciu oculte sau manual. Noi
trăi într-o epocă ştiinţifică, la vârsta de călătorie spaţiul şi energia nucleară,
de inginerie genetică şi roboţi, de calculatoare de buzunar şi acasă
computere. Şi, în mijlocul tuturor acestor realizare tehnologice,
apare ca o fantoma din trecut eldritch, Necronomiconul. În
vârsta de comenzi push-buton emise de terminale elegant în sterile,
camere cu aer condiţionat, computer vine o carte de incantaţie şi



exorcism. Printre tehnicienii cu ochelarii pe nas, distras, programatori
şi ingineri, standuri figura puternic şi slab terifiant de
Mad arabe. Juxtapunerea este incredibil. Ce înseamnă aceasta? Ce înseamnă
ea prevestesc?


Noi nu au fost încă în măsură să ofere un computer darul de gândire. De la
cele mai primitive, calculator de mână pentru a consolat masive în
centre de cercetare din întreaga lume, tot computerul poate face într-adevăr este
calcula. Oamenii sunt doar maşinile care sunt capabile de gândire, de
creativitate, de artă şi de iubire. Ceea ce ne diferentiaza de
calculatoare este ceea ce ne atrage spre Necronomicon, pentru el vorbeşte
duhul nostru, şi vorbeşte despre pericolele spiritului nostru se pot confrunta în încercarea de a
dezlănţui nespus, untestes forţele cosmice pe planeta noastră şi noi înşine.
Nu trebuie să credem în religia de sumerieni, în scopul de a
lucrărilor minuni ale Necronomicon, pentru că a fost magick de
Necronomicon care a dat spawn la religia de Sumer. Tu pur şi simplu au
sa crezi in tine. Dă-te, ca parte din voi care stiti
este mai bună decât orice maşină, orice spaţiu de navetă, şi de calculator, o sansa
la reuşita în cazul în care alţii au eşuat. Nu numai cred în
Necronomicon. Încercaţi să-l. Nu o dată, ci de mai multe ori. Daţi-i un bine
baterie de teste ştiinţifice.


Şi apoi stai pe spate şi bucuraţi-vă de spectacol.
------------------------------------

Citeste tot! >>

Despre Necronomicon (partea a 2-a)


Necronomicon, cea mai misterioasa carte oculta!


Iron maiden - The number of the beast
Asculta mai multe audio diverse


Istoria cartii “Necronomicon” este una dintre cele mai misterioase din literatura oculta. Simpla sa posesie este un semn special al fortelor stranii pe care le puteti avea. Este un document exceptional care va pune in contact cu puterile care nu apartin lumii noastre...

Ca cititor, veti descoperi acum revelatii inedite despre acest misterios manuscris datand, oficial, din sec VIII. In realitate, acest text este mult mai vechi, din Antichitate si este emanat de o societate secreta care isi trage radacinile din civilizatia mesopotamiana. Aceasta societate secreta poseda cheile unei cunoasteri facand aluzie la o lume de dinainte de Potop despre care nici chiar mitologiile noastre nu au pastrat vreo amintire. Pentru a vorbi despre aceasta organizatie secreta, este important de a preciza ca ea avea un contact urmand o traditie ezotorica situata in Tibet. Aceasta traditie spusa de “mana stanga” era compusa din magicieni care nu ezitau de a invoca puterile abisurilor!

“Necronomicon” se raporteaza la entitati care au trait inainte ca omul sa apara pe Terra. Ele au evoluat pe un plan pe care il numim “eteric” si sunt acum situate pe un plan sub-atomic pe care invatatura tibetana il numeste “cercurile infernale”. Entitatile evocate in textul “Necronomicon” sunt in realitate divinitati decazute apartinand aspectului obscur al creatiei. In acelasi timp, trebuie precizat ca binele si raul sunt o notiune relativa! Intr-adevar, in planul evolutiei absolute, ceea ce numim in general raul concurent, are felul sau de a se desfasura. Atingem aici un punct foarte important al evolutiei oculte a Universului: multe fapte au fost deformate de catolicism de-a lungul istoriei sale. Astfel, notiunea de pacat nu apartine decat celor trei religii spuse monoteiste. Rezulta notiunea de bine cunoscuta din dualitatea “bine-rau.”


Aceasta conceptie, in principal dezvoltata in religia crestina, a provocat o teribila neintelegere privind evolutia lumii. Sa luam exemplul personajului Iov din Vechiul Testament. Este pus la o mare proba de Satan, dar daca privim mai de aproape, observam ca toate aceste drame ale unor personaje nefericite sunt autorizate chiar de Dumnezeu-insusi! Satan cere permisiunea sa-l pedepseasca aspru pe Iov! Se mentioneaza o adunare intre Dumnezeu si ingeri la care este invitat Satan!

Alt exemplu, cazul lui Iuda Iscariot, omul care l-a denuntat pe Iisus Hristos din Nazaret. Ce ar fi devenit fara aceasta tradare? Pentru numerosi teologi si fideli, Iuda simbolizeaza raul. Dar Iisus stia ca va fi tradat de unul dintre apostolii sai! Fara Iuda, nu ar fi existat niciun denunt, nicio arestare, nicio crucificare... Astfel, in acest caz vedem ca ceea ce se numeste rau participa la marele plan al fiintei supreme. Din acestea rezulta un punct capital al evolutiei cosmice, este ca ceea ce numim “rau” participa foarte bine chiar la aceasta evolutie catre o reintoarcere la ultima eliberare a intregii creatii.

Aceasta revelatie modifica total viziunea metafizica si mai ales religiile ocidentale care se trag din diferite branse ale crestinismului. Adevarul este oriunde. Este de o mare importanta sa precizam ca omul Iisus nu a vrut niciodata sa fondeze o biserica dogmatica si nici sectara. Acest mare initiat a apartinut unei organizatii initiatice, “Essenienii”, o societate secreta care poseda un exemplar din Necronomicon. Din acest motiv, ei cunosteau ce reprezentau puternicele entitati despre care era vorba in acest manuscris.



Acest manuscris straniu se gasea intr-un loc apropiat de Qumram, locul unde s-au descoperit anumite manuscrise cu putin inainte de 1950. Acest exemplar al lui Necronomicon coincide foarte exact cu primele manifestari de OZN-uri. Mai precis, cu faimosul caz Roswell! Se pare ca fenomenul OZN are o origine diferita de ipotezele emise pana acum.

Faptul de a pune in relatie fenomenul OZN si manuscrisul Necronomicon este de fapt ceva foarte inedit. Cartea evoca entitati puternice apartinand unei lumi care a precedat-o pe a noastra, exista deci un abis metafizic intre aceste entitati si lumea noastra. Or manuscrisul Necronomicon permite, prin anumite procedee de invocare, de a crea o “pasarela” intre lumile noastre. Aceste entitati despre care facem vorbire au un sistem de gandire si o filozofie foarte diferita de a noastra. De fapt, daca noi traim pe un glob de materie solida, aceste entitati actioneaza plecand de la un alt plan cunoscut sub numele de plan astral. Acest plan intermediar intre planul spiritual produce entitati de orice natura evoluand pe o lume fizica (si nu spirituala).

Arhetipurile formelor de viata pre-terestra locuiesc aici de la inceputul creatiei sistemului solar, inainte ca o solidificare suficienta sa fi permis, progresiv, aparitia unui embrion de viata pe Terra.



Ceea ce inseamna ca entitatile despre care vorbeste Necronomicon apartin unei creatii anterioare aparitiei Soarelui si stelelor. Pentru a fi mai clari, sa zicem ca exista un alt sistem solar inaintea celui al nostru, acesta era mai putin material, compus din materie astrala. Cu timpul, acest sistem solar a inceput sa se solidifice. Unele fiinte avansate din acest sistem au inceput sa “sparga” relativitatea care separa existenta acestor doua sisteme solare. Sunt aceste entitati pe care le gasim la aparitia Soarelui in sistemul nostru actual.

In aceasta perioada, Soarele nostru era mult mai putin “material” decat actual, iata de ce entitatile din sistemul precedent au putut strabate acest pod intre doua lumi, una incepand si alta sfarsindu-se.

Dar, solidificandu-se progresiv, sistemul nostru solar a facut sa apara planetele care sunt astazi. Incepand cu acest moment, entitatile sistemului precedent au trebuit sa se cantoneze pe planul astral al sistemului nostru. Si ele “vampirizeaza” fortele eterice si astrale ale fiintelor vii ale planetei noastre. Astfel, aceste entitati puternice se pot perpetua! Dar cel mai rau lucru care ar putea sa se intample este preluarea controlului mental al omului in scopul de a face din el un “sclav” in slujba planurilor lor.



Acest proces este in curs de mult timp si noi, am ajuns actual in faza finala a acestui plan misterios. Intre lumea noastra si a lor s-au produs falii. Aceste entitati sunt dotate cu o inteligenta ascutita si pot sa intre usor in mintea umana. Nu insa in ale tuturor oamenilor, iata principala lor problema. Revenind la problema Roswell, putem preciza ca in acest moment aceste entitati au contactat direct guvernul american si s-a concluzionat un pact.


Aceste entitati poseda intr-adevar cunostinte care permit de a se efectua progrese sensibile, dar unice in domeniul tehnologic. Dintr-un motiv foarte simplu, ele nu au un corp emotional si deci nu au sentimente. Cruditatea nu este insa o problema pentru ele, caci actioneaza doar in propriul lor interes. Acest demers straniu de colaborare cu entitatile astrale a avut loc la 13 octombrie 1946, intr-o cladire situata in Zona 51 din regiunea Roswell. Au fost prezente mai multe personalitati ale unei agentii ultra secrete americane, specializata in cercetari parapsihologice.

Si tot aici se afla prezent si un exemplar al cartii Necronomicon, care a fost descoperit intr-o manastire tibetana in timpul unei expeditii organizata de un un ordin nazist afiliat la misterioasa societate Thule (care l-a ajutat considerabil pe Hitler de a obtine puterea in Germania). Aceasta expeditie a avut loc in 1937.



Ziua de 13 octombrie 1946 s-a dovedit a fi nefasta pentru destinul omenirii. Trei evocatori, inalti initiati ai ordinului Vrill, au inceput atunci marea evocare a lui Necronomicon, pret de cinci ore. La sfarsitul acestor evocari, pe alocuri inspaimantatoare, s-au infiltrat printr-o bresa de spatiu-timp mai multe entitati pe care le vom numi E.S.T. (Entitati Sub-Terestre) si s-au manifestat in lumea noastra!

A fost o zi cu adevarat neagra pentru noi toti. Aceste E.S.T. aveau posibilitatea de a actiona si de a manipula multi oameni obisnuititi de pe strada. Intr-adevar, incepand cu acest moment, au inceput sa se amplifice misterele OZN-urilor. Daca eliminam inevitabilele erori (baloane sonde, resturi de racheta, iluzii optice etc.), raman numeroase cazuri in care este vorba de aparitii misterioase.

Cele mai tulburatoare sunt cele transmise de pilotii de vanatoare. Acesti oameni sunt obisnuiti de a nu se insela asupra fenomenelor supranaturale. Ori mai multi dintre ei au fost pusi in ipostaza de a se afla in fata unor masinarii care zbura diferit total de cele create de tehnologia noastra. Mai mult, intalnirile de gradul trei s-au produs si se produc in continuare!



In Cabala, se face referire la schema arborelui Sephirotilor, arborele vietii, care descrie diferite sfere prin care necunoscutul face sa emane deplin din el ansamblul creatiei. Acesti Sephiroti, in numar de zece, au rolul lor in arborele distrugerii (compus din zece sfere, Kliphtote, mai putin cunoscute, insa foarte active in zilele noastre). Sunt fortele tenebrelor din acest arbore al distrugerii. Dar ritualul lui Necronomicon, care a fost in intregime realizat la 13 octombrie 1946 la Zona 51 de langa Roswell a activat sferele negre prin care au putut sa se infiltreze E.S.T.! Aceste entitati provin dintr-un sistem de lumi care au precedat propria noastra Manvantara (ciclu cosmic al duratei unui univers). Nu au avut decat sa strapunga zona care desparte cele doua cosmosuri si sa intre in lumea noastra, cu planul exact de a cuceri mentalul uman spre a le deveni sclavi.

Aceste E.S.T. au o cunoastere foarte aprofundata a constitutiei umane. Experientele pe care le-au realizat dupa ce au rapit barbati si femei le-au permis de a avea acces la lumea noastra materiala. Pentru moment, daca apar pe planul terestru, nu pot supravietui decat cateva ore. Iata de ce, in timpul prabusirii de la Roswell, E.S.T. care au fost recuperate au fost gasite in stadiu de cadavre.

Solidificarea organismelor lor eterice antreneaza rapid moartea. Astfel aparitiile de “farfurii zburatoare” sunt proiectate plecandu-se de la lumea eterica, ceea ce explica performantele inimaginabile ale acestor “masinarii”, ca viraje bruste la 90 de grade. Pe plan eteric, aceste deplasari sunt posibile. Totusi, dupa un anume numar de ani, E.T.S. au posibilitatea, inca limitata, la planul nostru terestru. Acest acces le-a permis si le permite de a studia si uneori de a mutila corpurile umane si animalele. Ele utilizeaza o substanta extrasa din glandele sexuale ale fiintei umane, care le permite de a se manifesta pe termen lung pe planul terestru material!



Trebuie sa spunem ca cele sapte chakre ale omului se gasesc in corespondenta cu faimoasa Kundalini, aceasta puternica energie care se ridica lent in cursul progresiei spirituale, pentru a atinge intr-un final ultima chakra situata in varful capului. De aceasta energie E.S.T. au o nevoie vitala pentru a supravietui in lumea noastra. Iata de ce ele se intereseaza, dupa 1947 (data aparitiei lor in forta pe planul nostru), de organele de reproducere ale numeroaselor persoane rapite (intalnire de al treilea tip), obiectivul lor fiind de a gasi un mijloc pentru a sustine aceasta energie vitala in mare cantitate ca sa le asigure prezenta pe planul terestru.

Aceste entitati sunt astazi in masura de a sustine aceasta energie subtila fara a avea nevoie de a rapi un numar mare de fiinte umane. Astfel, ceea ce numim in termen popular “farfurii zburatoare” nu sunt ceea ce ne imaginam cel mai des, adica masinarii venite dintr-un alt sistem solar, ci forme de materie eterica (materie subtila), evoluand prin aparitie in campul constiintei martorilor.

Asta explica “performantele” acestor masinarii putand efectua figuri imposibile pe planul fizic terestru. Altfel spus, trebuie stiut ca, dupa 1946, data evocarii lor de catre cei treci magi negri din ordinul Vrill, E.S.T. pot uneori sa se manifeste direct pe planul terestru prin aceasta puternica energie, Kundalini, despre care am vorbit.



Agentiile guvernamentale secrete din SUA, Rusia si din majoritatea tarilor europene cunosc despre existenta acestei preluari de control progresiv a civilizatiei noastre. Dar, sa nu uitam ca la inceput a fost o organizatie secreta a armatei americane care a organizat aceasta “evocare” in prezenta initiatilor din ordinul lui Vrill! Pe atunci, aceasta organizatie secreta purta numele de cod “Majestic One”. Dar cum a avut loc aceasta intalnire intre misteriosul Ordin Vrill si aceasta organizatie secreta militara americana?

Nazismul este produsul unei societati secrete numita “Thaleha”. Aceasta societate isi trage radacinile dintr-o traditie nordica in raport cu un continent care a existat la inceputul ciclului nostru de evolutie, un continent care a precedat Lemuria si Atlantida. Hitler era un medium. S-a demonstrat ca el era mult timp in transa din care iesea epuizat. In realitate, initiatii din societatea Thuleha actionau in scopul de a se pune sub puterea E.S.T., printr-un ritual din Necronomicon. Marii initiati luau partial in posesie sufletul si corpul lui Hitler, de aceea acest om initial insignifiant si las a incarnat o vreme o fiinta magnetica care atragea irezistibil multimea.

Toata istoria nazismului se bazeaza pe legaturile oculte dintre magii negrii ai societatii Thuleha si principalii conducatori ai miscarii national - socialiste. Pentru conducatorii nazisti era vorba de a supune lumea intreaga cu ajutorul fortelor negre. Dar ei ignorau despre ce fel de puteri este vorba exact, iar aceste puternice entitati erau chiar E.S.T., despre care se face referire in Necronomicon!



Intre 1937 - 1938, membrii societatii Thuleha nu foloseau decat o parte din Necronomicon, iata de ce evocarile nu au avut efectul scontat. Cu toate astea, a fost de ajuns pentru a antrena lumea in orori de neconceput.

Unele copii ale cartii au fost detinute de catharieni si de buddhismul ezoteric! Dar catharienii nu au pus niciodata in practica ritualul din Necronomicon, posedau doar cartea si stiau ca ea reprezinta o cale de acces in lumea noastra a fortelor raului. Din acest motiv partea oculta a nazismului s-a dus de mai multe ori la Montsegur, unde se afla Necronomicon, care pentru ei era precum un fel de Grall negru...

Au scapat de aceasta cetate misterioasa din Franta, insa in van. In realitate, toate documentele importante pe care le posedau catharienii au fost puse la un loc sigur in ianuarie 1244, pe o noapte cu luna. Carele au plecat spre o destinatie situata in Razes, intre Rennes-le-Chateau si Rennes-les-Bains, incarcatura lor fiind ascunsa intr-un subteran.


Dar care este originea acestui manuscris atat de misterios si de ravnit? Originea sa initiala se situeaza undeva, acum 18 milioane de ani, cand o civilizatie a avut contact cu fiinte venind de pe planeta Venus. Acest contact este tinut secret in arhive intr-o manastire aproape inaccesibila din Tibet. Sa nu uitam ca exista un “calendar” tibetan foarte vechi pe care sunt materializate linii unind planeta noastra cu Venus! In acea epoca, E.S.T. se aflau pe planul eteric al planetei Venus, caci era singurul loc unde puteau supravietui. Biserica catolica le cunostea existenta si le numea Raul sau Satan. Acest termen semnifica “adversarul” care aduna partea intunecata a creatiei.

Societatea Thuleha exista astazi sub numele de Cercul polilor. Este vorba de o organizatie secreta neagra foarte activa in cadrul civilizatiei noastre in domeniul ocult. Prin ramificatiile sale politice si economice, aceasta societate secreta influenteaza considerabil asupra cursului evenimentelor privind punctele majore ale evolutiei lumii noastre. Astfel, numerosi agenti de-ai sai au ajuns in posturi importante (la nivel economic si politic) printre tarile dezvoltate, fiindu-le posibil de a provoca cresteri sau prabusiri ale unor imperii economice colosale.

O sursa sustine ca urmatoarea tinta politico-financiara este Japonia! Va urma apoi China... Curentul va merge de la est la vest, urmand drumul Soarelui. Se urmareste un fel de fracturare a sistemelor economice actuale, care de multi va fi privit ca o eliberare, desi va provoca decalaje majore intre tarile bogate si sarace care se vor accentua. Deceptionat de calitatea guvernelor de azi (fara a vorbi de culorile politice), inconstientul colectiv al natiunilor se va trezi destul de brutal pentru unele si, va deveni clar ca va fi nevoie de o fiinta providentiala!


Este ceea ce urmaresc entitatile umbrei (E.S.T.), de a se prezenta ca forte salvatoare pentru omenire. Aproape toata lumea va crede caci descoperirile si oamenii de stiinta vor subjuga usor lumea profana. De fapt, stiu ca aceste entitati si “frati ai umbrei” poseda cunostinte din planul zis “astral” si ca au acces la “arhivele akhasice ale altor universuri”, locul unde se gasesc secrete extraordinare.

Aceste arhive sunt memoria universului, situata in lumea subtila a astralului. Ele pot fi consultate de toti cei care sunt capabili de a se dedubla (proiectia dublului uman iesind din corpul fizic), ceea ce este cazul adeptilor caii distrugerii. Aceste descoperiri au inceput deja, in principal prin manipulari genetice si clonaj! Dar nu este decat un inceput!

Caderea Templierilor a fost provocata in mare parte de posesiunea manuscrisului blestemat Necronomicon. In fapt, ordinul Templului, in rapoartele sale secrete cu ordinul “Gaziz” a luat cunostinta de acest manuscris, din care a obtinut o copie completa in 1299. Desi tranzactia a fost tinuta secret, ea a fost comunicata totusi Sfantului Scaun. Pentru moment, acesta nu a actionat insa, sub presiunea unui inalt demnitar eccleziastic foarte apropiat de Filip cel Frumos, papa Clement al V-lea a cedat si a aruncat excomunicarea asupra ierarhiei interioare si oculta a ordinului Templului.


Partea “vizibila” a ordinului templierilor a fost atinsa din plin, insa nu era vorba de un cerc exterior al ordinului. Marele maestru Jacques de Moley a fost ars impreuna cu mai multi camarazi nefericiti, la Paris, pe insula Cite! Dar miezul secret al ordinului a reusit sa se salveze masacrului si Necronomicon a fost pus la loc sigur la castelul Gisors, in Normandia.

La 20 martie 1300 intr-o cazarma din Bretagne, in apropiere de actualul oras Huelgoat, demnitarii secreti ai Ordinului au pus in practica ritualul din Necronomicon, cartea pe care o posedau. La origine, ordinul Templului avea drept scop de a proteja locurile sfinte de la Ierusalim si imprejurimile, cat si pe crestinii care se duceau in pelerinaj acolo. Dar acesta era oare adevaratul lor obiectiv? Cum ar fi putut o mana de templieri (la inceput) sa se lupte fara a fi decimati cu numerosii asediatori care se gaseau pe acele teritorii? Nu, templierii aveau alta misiune: de a descoperi manuscrisul Necronomicon. L-au gasit insa incomplet, intr-un cufar ingropat in apropiere de o stanca de forma alungita.

Acest loc, neidentificabil astazi, le-a fost indicat de o fraternitate esseniana inca existenta in acea epoca. Inarmati cu acest manuscris incomplet, ei au evocat entitatea Hastur care va deveni “ghidul” lor. Intr-adevar, gratie puterilor sale, le-a dat posibilitatea de a prospera si asta, intr-un mod rapid. Dar aceasta evocare, avea si mari inconveniente, aceea de a deschide portile “imperiului”.

Templierii au devenit puternici si bogati, nesatui. Entitatea Hastur, evocata pe plan eteric, ca o holograma, a vrut sa accelereze lucrurile insa, fara rezultat. Cat despre faimosul Baphomet, originea sa se raporteaza la aceasta imagine holografica a entitatii Hastur care aparea in timpul ceremoniilor ritualurilor. Astfel, E.S.T. au incercat de mult sa intre in lumea noastra si asteapta sa preia puterea pe care au pierdut-o in urma cu 18 milioane de ani.

Teoretic, timpul lor de evolutie trebuia sa se termine inainte de aparitia omului pe Terra. Aceste creaturi nu au fost create de divin, ci de un demiurg (un zeu inferior). Monstruozitatea lor provine din aparenta lor vascoasa si tentaculara, insa si din marimea lor gigantica si inspaimantatoare, hidoasa.

Ele nu au emotii si sentimente, ci numai o teribila pofta de a cuceri o planeta in scopul de a domina. Au venit aici acum 20 de milioane de ani si au domnit 2 milioane de ani. Demiurgul lor creator le-a ajutat de a se mentine in viata in scopul de a invinge “zona” spatiu-timp care s-a produs in acel moment de evolutie. Aceste monstruoase entitati pot bantui visele persoanelor senzitive, in special in apropiere de luna noua (luna neagra).

Dar gasim de asemenea urma lui Necronomicon in ritualurile si ceremoniile practicilor voodoo din Haiti. Entitatile evocate in aceste ritualuri sunt sangeroase. Ritualurile voodoo folosesc sange uman si animal, ceea ce permite entitatilor secundare antediluviene de a se incarca in corpurile subtile ale “medium-ilor” voodoo. Cele mai importante au loc in jurul datei de 25 martie.

Voodoo este o practica de inalta magie neagra in raport cu Necronomicon. Povestile cu zombii, indivizi ale caror facultati sunt anihilate de aceste ritualuri si de otrava extrasa din plante veninoase sunt de asemenea opera acestor practici extrem de malefice. Dar in timpul acestor ceremonii nu se incarneaza Satan, ci anumite entitati despre care se vorbeste in Necronomicon. Entitati care au existat pe planeta noastra atunci cand se afla la inceputurile sale... cand domnea haosul.

In acest moment, exista o creatura unica, un demiurg monstruos si hidos, ca un cosmar. Toate animalele mari care au existat pe Terra au fost creatia acestui demiurg. In acelasi timp, a fost creata si o rasa de om pur terestra. Cu totii erau insa sclavii lui si ai emisarilor acestuia. Entitatile crude si gigantice provenind din ritualul Necronomicon provin din aceasta creatie. Ele exista inca pe planeta noastra si au luat in posesie adancimile marine, evoluand in fosele marine la 8 - 10.000 de metri!


La aceste profunzimi abisale exista constructii ciclopice, mai vechi decat aparitia omului pe Terra. Este vorba de globuri, de sfere, facute dintr-un aliaj metalic necunoscut de oameni, care poate sa atinga 700 de metri in diametru si construit pentru a rezista presiunilor acestor fose abisale. In aceste sfere, domneste oroarea, caci acolo traiesc creaturi care nu fac parte din lumea noastra... Aceste forme inspaimantatoare comunica cu suprafata Terrei printr-un sistem de tip telepatic.

Aceste entitati vin din stele, in special din sistemul Orion! Un punct veritabil focalizand fortele negre din galaxia noastra. Aceste forte asteapta momentul pentru a iesi din gropile lor abisale si a prelua puterea pe Terra si asupra locuitorilor sai. Iar acest moment va veni atunci cand stelele vor fi situate intr-o anume configuratie, cand marele ciclu al stelelor va fi revenit in conditii identice inceputului!

Este un moment care nu este atat de indepartat de noi. Acest ciclu se gaseste in raport cu deplasarea lenta a punctului Vernal. In “Apocalipsa” de Sf. Ioan, se scrie despre un “animal” care iese din mare, la fel ca si in misterioasa Necronomicon. Aceasta fiara simbolizeaza reintoarcerea celor care au fost inaintea omului pe aceasta planeta, care au practicat cele mai sumbre magii negre. Obiectivul lor este de a cuceri planeta Terra.

In acele timpuri indepartate, aceste entitati populau si planetele Marte si Venus, precum si unul dintre satelitii lui Jupiter. Unele urme care au fost descoperite pe Marte au legatura cu existenta acestor fiinte pe aceasta planeta. De altfel, americanii si rusii pregatesc opinia publica pentru revelatia anumitor elemente cheie privind existenta unei vieti “inteligente” pe planeta Marte. Dar realitatea este mult mai consternanta.

In prezent, exista o infiltrare in lumea noastra de noi entitati venite din abisuri, ele incercand de a se implanta in locurile izolate ale Terrei. Fenomenul OZN isi trage sursa din aceasta incercare de cucerire a universului nostru. Toate observatiile si contactele care au loc si care vor avea loc, provin de la aceste E.S.T. si sunt foarte adesea proiectii de ordin holografic.

Totusi, aceste entitati au posibilitatea de a se materializa pe planul nostru material, de a rapi oameni, in scopul de a manipula subconstientul semenilor nostri, de a ne stapani total mentalul. Fenomenul OZN vizeaza sa creeze o noua forma de “credinta” de un gen “stiintific” incat sa antreneze rasa umana intr-un “sclavagism” care sa-i interzica orice forma de evolutie spirituala.
Dupa cum se vede, Necronomicon este in inima unui complot care coboara adanc in negura timpului. De-a lungul istoriei, au avut loc mai multe tentative de evocari. Unele au reusit sa provoace o “deschidere” de brese intre lumea noastra si cea a creaturilor malefice. Dar astazi, prin complicitatea anumitor organizatii guvernamentale secrete, aceste entitati au acces la planul nostru terestru. Din punct de vedere astronomic, ne aflam in pragul unei deplasari a polilor magnetici terestri (a nu se confunda cu inversarea axei polilor). Acest moment este asteptat de E.S.T. pentru a se manifesta intr-un mod mai intens. A avut loc o recrudescenta de aparitii de OZN-uri. In paralel, catastrofe naturale neobisnuite, in special cutremure si uragane.

E.S.T. poseda actual mai multe “baze” raspandite pe suprafata planetei noastre, dar cea mai importanta se gaseste in Tibet, sub un munte. Ea a fost instalata in momentul sosirii chinezilor, care au vanat si persecutat pe buddhistii din tara lor. De atunci au fost constituite alte baze in scopul de a crea o retea mondiala. Astfel, in Franta, exista alte baze secundare, de exemplu, unde s-a inregistrat o activitate intensa, in Alpi, sub Mont-Blanc, in Bretagne, in apropiere de Riom, langa Chartres...

In aceste baze, E.S.T. sunt active pe plan terestru, plan la care acum au acces imediat. Pentru a iesi si a intra, ele tranverseaza planul eteric. Astfel, sunt invizibile oamenilor. Prin posibilitatea lor de actiune pe plan astral, eteric si terestru. Marja lor de manevra este foarte importanta, deoarece pot sa circule si sa exploreze fiecare punct al globului, sa aleaga de a se arata sau de a ramane invizibil.

Aceste posibilitati fantastice le-au facut deci sa poata pune la punct o adevarata retea mondiala. Putem sa constatam deci ca entitatile despre care se face referire in Necronomicon s-au inflitrat deja aici si ca marile guverne mondiale au cunostinta de asta. Exista chiar un guvern mondial secret “negru” incercand sa impuna o forma de dictatura a gandirii prin stapanirea mentalului uman. Obiectivul lor este de a crea o noua forma de credinta fondata pe imaginea unor “religii stintifice”. “Credinta” in interventia extraterestrilor pentru a restabili ordinea in haosul mondial.

Vom asista curand la “descoperiri” privind vizita fiintelor extraterestre pe planeta noastra. Pentru asta, trebuie insa ca opinia publica sa fie gata de a primi aceasta informatie. Actual, inconstientul omenirii este aproape pregatit pentru a accepta acest gen de informatie. Acest plan de invazie al mentalului uman este asadar foarte avansat.

Manuscrisul Necronomicon este adesea incomplet, si asta din motive lesne de inteles. Exista trei nume care nu figureaza in manuscrisul general cunoscut. Ele corespund entitatilor cele mai importante si puternice din aceasta rasa de fiinte create de demiurg. Prima, entitatea neagra cea mai redutabila se numeste Sabchotroh. Ea a parasit fundurile abisale ale Atlanticului in timpul evocarii din 1946. Acest ritual i-a permis de a lua o forma aproape umana (spunem aproape pentru ca creierul sau si reteaua sistemului nervos este foarte diferita de a noastra).

A doua entitate se numeste Drogh-Syphoth si a treia Morth-Thalh. Ele sunt prezente in exemplarul complet al Necronomicon. Este o carte absolut blestemata, un text de o importanta capitala.


Citeste tot! >>

Powered by Blogger